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漫談動作感知技術:行勝於言? 

   還記得小時候玩過打氣球的電子遊戲嗎?那時候,我們必須手握一把電子槍,瞄準電視機屏幕,才可以進行遊戲。但如今,你只需要在空中揮舞手臂,就可以打中屏幕上的氣球了。不可思議吧?有了動作感知技術,無須借助其他設備,我們的肢體就可隨意控制電子設備。

  GestureTek是一家致力於開發動作感知技術及其商業應用的公司。其核心技術是一項名為Gesturepoint的美國國家專利。簡單來 說,Gesturepoint技術實際上就通過人體的肢體運動來取代鼠標、鍵盤等輸入設備,從而更好地實現人機互動,為客戶提供更有趣的體驗。 GestureTek公司目前在全球1600個城市設有分公司或代表處,其產品線涵蓋手機、戶外展示及展覽、娛樂等多個領域。

手控手機

  今年4月,GestureTek與日本NTT DoCoMo公司合作推出的全新款FOMA 904i系列手機中,就應用了一種名為EyeMobile的手勢識別技術。手機用戶可以通過傾斜、旋轉、左右移動手機等動作取代按鍵操作。目前, DoCoMo的新款手機將把這一動作感知技術用於遊戲。這款遊戲,能夠通過手機內置的加速度傳感器和相機拍攝的圖像,識別手機的傾斜、人體動作,將其用作 遊戲的用戶接口。

  據GestureTek公司的合夥人弗朗西斯·麥克唐高介紹,GestureTek手機軟件支持三種類型的動作——揮動(shake)、搖動 (rock)、滾動(roll)。日本NTT DoCoMo公司之所以選擇這一技術,就是因為它無須重新設計手機,只須對軟件進行升級即可。

  GestureTek公司認為,這是目前世界上最先進的三維手機遊戲平台。在FOMA 904i手機中,NTT DoCoMo公司設計了一個名為「傾斜世界」的三維桌面滾球遊戲。玩家左右傾斜手機,屏幕上的小球就會根據傾斜角度和力度而滾動,穿過一道道屏障,最後進 入預設的球洞中。2006年11月,該項遊戲獲得了國際手機遊戲提名獎。

  除了用於開發有趣的遊戲外,手勢識別技術還可以幫助手機用戶實現瀏覽地圖、拍照等功能。舉例來說,你正在手機上查看你所處位置的地圖,無須進行 複雜的按鍵操作,將手機稍微向左傾斜一下,手機屏幕上就會自動顯示出你所處位置向左若干米的地圖。拍照的時候,如果想放大或縮小選中的拍攝目標,用戶只需 要左右傾斜一下手機就可以了。最終,這項技術還將被用於動作控制的圖像瀏覽、手機互聯網衝浪等方面。鑑於此,NTT DoCoMo公司董事長夏野認為,今後在汽車運行中也將會出現利用肢體運動玩遊戲的人。

  肢體遊戲

  近日,世界知名遊戲廠家任天堂與AiLive宣佈,將合作推出新一代人工智能動作感知技術LiveMove來提供更精準的動作識別能力,加速遊戲的開發。

  AiLive創立於2000年,專門從事娛樂領域的人工智能技術開發,其研發成果包括創造人工智能角色的LiveCombat以及人工智能動作感知技術LiveMove。

  本次所宣佈的LiveMove,是應用AiLive人工智能技術所研發的動作辨識技術,讓Wii遊戲開發者無須自行編寫程序或腳本,就能簡便地在遊戲中整合動作識別功能。當遊戲執行時,即可通過預先輸入的動作範例,精確地識別出玩家的動作。

  根據AiLive官方網站提供的示範影片,玩家要事先設定包括突刺、扭轉、拋繩等動作,並可以調整各種動作的幅度和速度。然後,系統就能夠精確識別玩家所輸入動作的過程了。通過此技術,Wii主機將具備更豐富多變的動作識別能力,不再局限於簡單的揮舞。

  LiveMove在執行時僅須花費Wii微處理器5%的運算能力,以及700KB的內存空間,即可同時辨識8個Wii遙控器或雙截棍控制器所輸 入的40種不同動作,因此將不影響遊戲的執行。LiveMove技術與設備目前已開始針對Wii遊戲開發者獨家提供,每單位開發工具授權費用為2500美 元。

  一方面,LiveMove大大降低了遊戲開發成本,簡單的動作設定系統取代了編寫遊戲的複雜編碼;另一方面,對玩家而言,LiveMove提供了新奇而互動的遊戲體驗。你可能想不到吧,借助LiveMove,你都可以模仿名人的簽名呢。

  較之於LiveMove,GestureTek的動作感知遊戲也毫不遜色。站在攝像頭面前的你,時而跟貝克漢姆同場競技,馳騁在激情四溢的綠茵 場上;時而遨遊在碧藍的深海,與海豚嬉戲玩鬧;時而進入失重狀態,在神秘莫測的太空飄來飄去;時而徘徊在魔幻世界,充當一下藍精靈世界裡的魔法師。實際 上,你只是在攝像頭面前手舞足蹈,但是電腦屏幕上,你卻真實地生活在美妙而神奇的遊戲世界裡。

  肢體語言時代

  毋庸置疑,動作感知技術在遊戲娛樂領域嶄露頭角會帶來巨大的商業利潤。而遊戲產業僅僅是為身體語言時代的來臨揭開了序幕。在動作感知技術上首屈一指的GuestureTek公司,已經走到身體語言時代的前列。

  在博物館、零售商店、學校等處,GuestureTek研發的「手勢識別窗」正吸引越來越多人的關注。無論你離識別窗有多遠,只須用手輕輕作點擊狀,就可以看到屏幕上展現出的各種信息。在展會上,如果你的手做出翻書的動作,屏幕上的產品說明書就會自動打開。

  在天文館,孩子們手舞足蹈,親身遨遊於神秘的太空;在體育館,學生們可以在與NBA明星的交手中,學習灌籃技巧。安裝了「手勢識別窗」後,即使在商店打烊的時候,顧客也可以在商店櫥窗外瀏覽「識別窗」上的商品信息,所有的店舖都可以成為24小時店。

  就像廣告詞中倡導的那樣,「科技以人為本」。曾幾何時,我們聲嘶力竭地討伐背離人類本性的科技。《蜘蛛俠》中,對科技執著而走火入魔的教授,活 生生地將自己的身體變為機器的一部分,成為了機器的奴隸。而今天,我們欣喜地看到,借助於先進的「動作感知技術」,我們人類最完美的身體,可以不受制於機 器,可以不必擔心頸椎病、近視眼,在肢體獲得極大自由的同時,讓機器和科技服務於我們。或許,返璞歸真才是人類不懈努力的終點。

  三星識別連續動作

  韓國三星公司日前也開發了手控的手機產品。

  在三星開發的產品中,通過內置加速度傳感器,能以立體方式識別細小的動作,並將其用於手機的用戶接口。比如,用戶用拿手機的那隻手在空中寫個 「3」,手機識別這個動作後,就能撥「3」。假如預先給「3」分配了縮寫號碼,那麼只須靠這種動作輸入,就能給特定對象打電話。假如把手機揮動兩次,就能 指示手機「結束通話」,或「刪除垃圾郵件」。

  三星表示,此次開發的手機能夠識別連續動作,而「能夠識別立體空間中連續動作的手機尚屬世界首例」。比如,在空中寫個「o」或「x」,與自動語音信息中的「yes」和「no」對應;小角度向右揮動手機,指示正在播放音樂的MP3播放器選擇下一首曲目。

  三星公司認為,使用該技術能使手機省略掉複雜的鍵盤。對於MP3播放機、數碼相機以及其他便攜終端,這項技術也能做到這一點。

http://wii.tgbus.com/news/Gnews/200706/20070604104430.shtml

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